package de.koller.worlders.engine.entity.deco;

import de.koller.worlders.engine.entity.mo.phsics.PhysicsMO;
import de.koller.worlders.render.VisualMap;

public class RollBallMO extends PhysicsMO {

	public RollBallMO( float x, float y ) {
		super( x+0.01f, y+0.01f, 0.98f, 0.98f );

//		MOTile mot = new MOTile( new Plattform().addEffect( new SolidPlattform( null ) ) );
		this.setVisual( VisualMap.rollBall );
//		this.setMOTile( mot );
	}

	@Override
	protected void init() {
		super.init();
		
		this.plattformHandler.setResetXenergie( false );
		this.mostate.setGravityAffected( true );
		this.getEnergy().setY( 0.01f );
	}

	@Override
	protected void update( int elapsedTime ) {
		super.update( elapsedTime );
	
	}
	
}
